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Remakes de Videojuegos: La Tendencia que Captura la Nostalgia de los Jugadores

Si alguna vez te has preguntado por qué Hollywood lanza constantemente remakes de películas famosas, como “The Crow”, “Road House” y “Nosferatu” previstas para 2024, es esencial reconocer que la tendencia de los remakes también ha ganado fuerza en la industria de los videojuegos.

En los últimos cinco años, hemos sido testigos del lanzamiento de remakes de franquicias icónicas, incluyendo “The Last of Us” (2022), que debutó en 2013; “Resident Evil 2” (2019), cuyo lanzamiento inicial fue en 1998; “Silent Hill 2” (2024), basado en el título de 2001; “Resident Evil 4” (2023), que se basa en el original de 2005; “Demon’s Souls” (2020), una actualización del juego de 2009; y “Persona 3 Reload” (2024) así como “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” (2019), que moderniza el videojuego de 1993.

Estos remakes no solo mejoran la jugabilidad y los gráficos de acuerdo a las resoluciones más altas que ofrecen las nuevas pantallas y consolas, sino que también amplían la narrativa, reinterpretan historias, introducen nuevas perspectivas de personajes y actualizan la estética para captar la atención de las nuevas generaciones.

El sitio gamesindustry.biz cita un informe de septiembre de la consultora MTM titulado “Remake vs Innovate: Is the past the future of gaming?”, donde se concluye que el 90% de los jugadores de consolas y computadoras han probado al menos un remake o un título remasterizado. Sorprendentemente, el 85% de quienes disfrutaron de los remakes admiten que nunca jugaron las versiones originales por su juventud en el momento de su lanzamiento.

MTM realizó entrevistas a 1,500 jugadores en EE.UU. y Reino Unido, revelando que solo el 24% de los encuestados expresó descontento con esta tendencia. El informe también diferencia claramente entre un remake, que se define como una reimaginación de un juego original creado desde cero con gráficos y mecánicas actualizadas, y un remaster, que es una versión mejorada del juego original en gráficos, sonido y rendimiento sin alterar la jugabilidad central.

Desde 2012, se han lanzado 200 remakes y remasterizaciones, y se prevé que 30 más estén disponibles para 2025. Los datos reflejan que, de hecho, los remakes han superado en ventas a las versiones originales, como se ejemplifica con “Resident Evil 4” de 2024, que vendió cuatro millones de unidades en las primeras dos semanas desde su lanzamiento y, según Capcom, se convirtió en el título que más rápido se ha vendido en la historia de esta franquicia en dos años.

También se resalta el impacto del remake de “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”, lanzado en 2017, que revivió una franquicia inactiva, logrando ventas de 20 millones de unidades en 2024, superando las cifras de otros lanzamientos de esta serie desde su inicio en 1996.

El youtuber español Dayo Script expresó en una reseña de 2023 sobre el remake de “Resident Evil 4” que la nueva versión “no aporta más que recuerdos”. Su preocupación radica en que, tras el lanzamiento de esta versión con gráficos y controles actualizados, el original podría ser menospreciado a favor de las versiones más recientes, poniendo en peligro el valor histórico del juego clásico.

La explicación de este auge en los remakes de videojuegos populares podría parecer inicialmente económica, pero la realidad es más compleja, al involucrar tanto estrategias empresariales como las preferencias de los consumidores.

Entre las razones que destacan, la nostalgia juega un papel crucial, especialmente entre los jugadores adultos que tienen un cariño especial por los videojuegos de su infancia y juventud, dispuestos a adquirir nuevas ediciones de estos títulos para disfrutar en consolas contemporáneas.

El informe de MTM menciona que la nostalgia tiene tres dimensiones: la conexión con el pasado, compartir ese amor por un juego (como un padre que presenta un videojuego de Super Mario a su hijo) y la oportunidad de redescubrir un clásico. La nostalgia despierta emociones y crea vínculos afectivos con el pasado.

Además, la estrategia empresarial influye, ya que el riesgo de lanzar un título familiar de una franquicia exitosa es considerablemente menor que el de crear un nuevo videojuego original que resulte desconocido para el público en general. Los costos asociados con el desarrollo de un videojuego desde cero son significativamente más altos que los de remasterizar un título que ya posee una base narrativa y técnica establecida.

Otro factor relevante son los avances tecnológicos. Los nuevos motores gráficos permiten a los desarrolladores diseñar entornos más realistas que responden a la acción en tiempo real, con un nivel de detalle y resolución que invitan a actualizar títulos antiguos a consolas modernas, manteniendo la esencia de la experiencia original.

De este modo, es posible que un videojuego clásico sea compatible con hardware moderno y pueda ser disfrutado en consolas actuales.

Con la llegada de Internet, los ciclos culturales se han acelerado, y hoy los jóvenes están más expuestos a una amplia gama de contenidos. Esto ha llevado a un creciente interés por productos retro y videojuegos clásicos que evocan nostalgia. Cada vez más jóvenes muestran interés no solo por los videojuegos, sino también por otros formatos como discos de vinilo, cintas de casete y VHS. Esta es la clave para entender la atracción hacia los remakes de videojuegos.

The-CNN-Wire
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Fuente original: Noticias Reno

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Fuente original: Noticias El Centro

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